干掉了XP、Win7,32位的Windows系统即将寿终正寝?(安卓系统软件)

时间:2023-09-03 14:55:51来源:网络整理
导读10版本开始,公司将不再向OEM厂商和开发者提供32位版本的操作系统,新的个人电脑也将不再预装来自OEM厂商提供的32位版本。而想要用上4G以上的内存,预装的系

谷歌近日在硬件开发者中心公布的《Windows 10桌面版最低硬件要求》的处理器部分宣布,从2004年版本的Windows 10开始,该公司将不再向OEM厂商提供32位版本,开发商。 新款个人笔记本的操作系统将不再预装OEM厂商提供的32位版本。 这一说法被媒体广泛分析,因为谷歌将逐步停止支持32位版本的Windows 10操作系统。

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来自谷歌的截图

得益于生产技术进步等激励,大容量显存的价格持续下降。 现在,即使是3000出头的入门级PC产品也已经完成了8G显存的普及。 而如果要使用4G以上的显存,预装的系统无论是Windows还是Linux都必须是64位的。 为此,虽然谷歌表示仍然会向个人用户销售32位系统,而对于OEM来说,确实没有必要预装32位系统。

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虽然是入门PC,但8G显存受欢迎

普通用户对64位系统主要有两个认知:一是在不考虑补丁的情况下,64位系统需要支持4G以上显存;二是在不考虑补丁的情况下,64位系统需要支持4G以上的显存。 另一方面,他们总是指责与旧的 32 位应用程序的兼容性差。 事实上安卓系统软件,64 位系统与 32 位应用程序的兼容性问题远没有从 Windows 升级到放弃对 32 位系统的支持那么严重。

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在 64 位 Windows 系统上,32 位程序将默认安装到 ProgramFiles (X86) 文件夹中

与谷歌在Windows中推出64位系统不同,拥有高度硬件控制力的苹果,比谷歌更早将入门级Mac产品的显存容量提升至4G以上。 更渴望普及64位系统、淘汰32位应用的苹果,终于在六年前发布了64位系统。 后来又宣布highsierra是最后一个完全支持32位应用程序的macOS,并在次年的WWDC2018上宣布Mojave系统将是最后一个支持32位应用程序的macOS系统。

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显存低于4G的安卓手机确实不多见

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至于中国联通,虽然迄今为止iPhone显存还没有超过4G,而且也有显存在4G以内的Android手机在售,但系统本身无论是iOS还是Android都已经是纯64位了。 从 iOS 10.1 开始,系统会提醒您旧的 32 位应用程序可能会降低您的 iPhone 速度或拒绝运行 32 位应用程序。 在 iOS 11 中,App Store 中的所有应用程序和更新都已转换为 64 位架构。

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iOS11 不兼容警告

显存激增更为显着的Android已经淘汰了32位版本的Android Emulator。 到明年12月31日,32位版本的Android Studio集成开发环境也将被废弃。 至此,Android开发者将失去32位开发环境,只能在64位系统下开发应用程序。

在上述系统中,苹果对32位系统的心态就像谷歌对旧版本Windows的仇恨一样深恶痛绝,而谷歌更愿意将32位系统视为廉价入门级系统的限制手段。 例如Windows XP Starter和Windows 7 Starter等低成本、功能有限的系统,仅在马来西亚的一些发展中国家短暂存在,只有32位版本。

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Windows7入门版

即便是调整思路后推出的免费Windows 8 withbing版本仍然是32位系统。 在Google眼中,32位意味着阉割、不完整以及对廉价用户的限制。

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免费的 windows8withbing

这些对于64位系统的推广是极其被动的,所以这些对大容量显存没有强烈需求的应用一般只开发32位通用版本。 这就导致了一个非常神奇的现象:为了兼容性以及更好地利用大容量显存,主机厂和消费者越来越愿意安装64位系统; 而出于同样的兼容性目的,开发者倾向于开发32位系统。 位应用。 随着时间的推移,越来越多的32位应用程序需要兼容安卓系统软件,摆脱32位系统的惯性也越来越大。 即使不利于64位应用的推广和32位应用的淘汰,当谷歌想要像苹果一样放弃32位应用时。 32位应用程序的兼容性将比之前的Windows系统升级面临更大的兼容性压力。

如上所述,这次谷歌明确表示将不再发布用于 OEM 发行的 32 位系统版本。 对OEM本身影响不大。 其更积极的意义是向开发者明确表示即将放弃32位系统。 决心让开发者更加积极地转向64位应用程序开发。 事实上,在谷歌真正放弃32位系统的三天里,人们最终会忘记系统迁移过程中的兼容性收缩。

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