玩转世界杯之足彩竞彩的欧赔核心思维连载(三)(世界杯足彩)

时间:2022-10-23 15:16:03来源:网络整理
导读假设巴西VS中国,主胜赔率1.——这场比赛,投注盘口之上的难度之所以要高于投注在赔率之上,是因为庄家为这场比赛设立了“巴西让中国三球”的概念。而现实生活中,很多

第一部分比较长,主要讲真相。

第二,让分的含义。

那么市场分析的基本工作就是:静态市场的建立

(即:庄家-庄家对游戏的定位和参考。)

在这里,我们将进一步讨论静态磁盘类型的建立方法。

当然,在讨论让分的设定这个抽象问题之前,我们先形象化一个问题,纠正一个长期以来很多玩家在赌博时犯下的致命错误——让分是什么?

赌注是什么?

所以请仔细考虑一下,这个障碍的原名是什么。

障碍最初起源于东南亚。当时形成的背景是东南亚地庄增加了玩家对赛事的判断难度和风险,增加了赔率以迎合更多玩家的投注,从而形成了一种两球相撞的局面。团队力量距离发挥。

举个例子:

假设巴西VS中国,主胜赔率为1.05,即100元赚5元,显然对玩家的吸引力很弱,必然导致玩家投注积极性低。为了增加玩家的积极性,庄家开放了“1.00巴西三球中国0.90”市场,将上下单的派彩提高到远高于0.05的水平。这时候,球员要想赢得100%的赔付,巴西必须以4球以上的优势击败中国,这无疑增加了球员下注的风险和难度,同时也增加了利润。当然,这也将三个结果的可能性降低到了两个。

从这个例子中,我们可以看到:

——本场比赛之所以投注赔率比投注赔率更难,是因为庄家为本场比赛确立了“巴西给中国三球”的理念。巴西确实比中国强很多世界杯足彩,但是巴西对中国能赢三个以上的球吗?答案显然是否定的。

而庄家在这样开盘后,无形中做了一件事:拉近了两支球队的实力。

众所周知,当两支球队的实力更接近时,分析的难度就更大了。因此,庄家拉近了两队实力的差距。虽然看起来第一局的补偿增加了,但实际上它的难度和风险也与补偿的增加相辅相成。

但我们不必去想这些问题,我们需要了解的是:什么是差点?

根据上面的例子,我们其实可以理解为:

让分的本质是缩小了两队的实力差距。也就是说,让分是以等级(hierarchy)的形式,削弱了上层队伍的实力,增强了下层队伍的实力。

更现实的说法是,庄家量化了上队相对于下队的实力,从而依靠让分盘的形式,以增减的形式实现上下队实力的平衡水平。.

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简而言之:为什么土庄最初在东南亚提供的市场没有涉及水位问题,为什么被玩家统称为“实力市场”。因为让分盘就是“实力盘口”,是反映双方实力差距的一个参考。

所以,我们认为有三点:

1. 静态投注是纯实力投注,不涉及地位。

2. 状态是分析静态强度市场是开盘还是收盘的工具。

3. 静态让分的建立受且仅受两方实力比较的影响。

3. 静盘类型的建立(庄家对游戏的定位和参考对象)。

了解了让分的含义后,我们来研究一下设置静态让分的问题。上面详细解释过,让分的基本含义是“实力让分”,让分的实际含义也是“力量让分”,也就是说,衡量让分的基本要素是:团队实力。

那么光盘类型有什么意义呢?

显然,我们在分析比赛时,经常会提到“over or under”的问题。那么市场开的大还是小?我们如何判断这个市场是开放的还是小的?这需要参考来表征和量化它。此参考是光盘类型。

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现实生活中,很多玩球的朋友对开市或开市进行盲目假设,导致分析出现缺陷。

我们常说一切都离不开科学世界杯足彩,没有数据支撑的思考是不可靠的,所以我们需要“磁盘类型”的概念来形成具体的数据支撑。如果我们抛开科学数据,玩弄心理学,我们怎么能打败庄家呢?

那么,如何确定游戏的设定形态呢?- 我们的方法也是按强度划分的。如果需要更高的准确性,则光盘类型的确认必须涉及:

1.上盘球队胜率和不败率,

2、下一队的胜率和不败率;

3.主客场因素、战力、状态

4、市场需求合理,

这是一个很复杂的问题,所以我们不需要做这么复杂的工作。我们简化了盘子大小的问题,简单地考虑了团队实力的比较——通常,我们使用排名的方法。

排序法的基本概念

我们一般根据各大联赛的不同情况将球队实力分为四类。

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(上游、中上游、中下游、下游),根据联赛参赛球队的具体数量,除以4得到分类。

例如:如果一个联赛有 22 支球队,

然后1-4在上游,

5-9是中上游,

10-13被称为中游,

14-18为中下游,1

8-22 在下游。

基本磁盘类型的建立:

1.同一区域的球队处于中立位置,显示平局,排名靠前的球队应处于较低水位。比如第8位打第9位,应该给平局。

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2. 每升一级。

比如第8名打第12名,平局/半盘应该给中立位。

3、主队让分上调一级,客队相应让分下调一级。

(注:这与主客场记录无关,只是是否主场的问题)

4、最后根据主客场战绩、球队状态、历史交锋三个主要因素进行让分变化。

5、特殊情况:

(一)赛季结束时,涉及保级或夺冠,对方无意打架。

(2)当替补阵容在杯赛中时。

(三)其他情况。——此时,赔率是根据替补阵容计算的,赔率上下两级。如果对手有很强的斗志,则应将差点提高或降低一级(总共应提高或降低三级)。

基于以上5点,我们基本可以确立一款游戏的静态板型。

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