盗高一丈?由《生化危机7》遭遇闪电破解谈起(古墓丽影10正版和盗版的区别)

时间:2023-05-15 17:05:05来源:网络整理
导读这几天有一件大事在游戏圈里被传得沸沸扬扬,那就是Capcom名下大作、采用了顶级反盗版技术Denuvo的《生化危机7》之PC版在发售仅5天后即被国外黑客组织CP

这几天,游戏圈发生了一件大事,那就是卡普空旗下采用顶级反盗版技术Denuvo的大作《生化危机7》PC版被美国黑客组织CPY黑掉了。上市仅 5 天。 被破解了,然后同样使用Denuvo的EA年度FPS大作《战地1》也中毒了。

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问题来了:Denuvo曾被厂商奉为单机游戏市场的“守护神”,但PC版《生化危机7》中Denuvo的惨败是否意味着其辉煌时代的正式落幕? 而在Denuvo之前,游戏厂商都使用了哪些所谓“厉害”的反盗版手段?

下面,笔者就以此为参考,谈谈PC游戏领域反盗版技术的这些事情。

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前言

首先必须强调的是,盗版游戏在本质上与盗版电影、盗版音乐并无太大区别。 在美国,普遍使用带有蔑称的“盗版”一词来形容对上述文化娱乐产品的盗版行为,以提高文化产权意识。 在欧美等高度流行的国家,海盗传播者被视为无耻的存在,就像大航海时期那些烧杀抢掠、不顾人命的海盗一样。

问题在于,对于电子游戏厂商来说,仅仅通过呼吁人们自觉提高道德素质来谴责盗版是不够的,诉诸法庭也不一定会有好的效果(海盗湾的没落曾让P2P非法下载是否形成了一点震慑作用?),于是很多用来保卫原作的手段和技术应运而生,它们都属于DRM(Digital Rights Management,数字版权管理)的范畴。

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《心灵杀手》的盗版玩家会发现,游戏中的主角换成了海盗发型,寓意不言而喻

软盘时代

让我们从软盘驱动器时代开始吧。 众所周知,DOS用户的菜鸟入门命令有XCOPY,前者可以让用户非常方便的复制软驱上的数据,但这并不是游戏厂商愿意看到的:我们花费了大量的人力、物力和制作游戏的财力,可以随意XCOPY,制作出无数份一模一样的内容。 这不是叫我们喝东北风吗?

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DOS版《毁灭战士》安装软驱

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正是在这些大前提下,各种软驱防盗版(加密)技术迅速发展起来。 数据甚至正版软驱本身都有一些特殊标记(业内人士一般也称之为“指纹”、“密钥”、“水印”等),这些标记无法通过常规方法复制,但可以由游戏程序识别和保存。 验证,进而达到防盗版的目的。

虽然民间高手众多,但残酷的事实很快证明,这种初期的DRM反盗版技术对于真正的笔记本技术高手来说是小菜一碟。 盗版还是盗版,这种DRM反盗版技术的部分设计思想精髓一直流传至今,沿用至今,其实这是后话了。

据悉,在DOS时代,还有一种在DOS时代颇为流行的“物理”正版DRM验证方式,即游戏厂商会在正版指南中附上一段文字(或密码)游戏,当游戏开始时,程序会要求玩家在登录界面甚至游戏过程中输入部分这段文字进行验证。 其实严格来说,这种做法实在是游戏厂商的一厢情愿——不就是一段文字的问题吗? 人们复制它然后分享它有多大意义?

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是不是感觉像是“局中局”?

期间,还有一款名为《精英》(Elite)的游戏使用了更所谓“奇葩”的反盗版手段——游戏自带偏光锁(Lenslok),玩家需要在开始游戏前使用偏光锁对比屏幕上出现的随机符号,将其“还原”为字母,然后在游戏中输入相应的字母进行验证以继续游戏。 光是听就觉得很沮丧吗? 于是很快这些反盗版手段就消失在了历史的长河中。

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是不是让你想起了《猛虎小队》中类似的设计?

CD时代

进入21世纪,CD光盘迅速流行起来。 CD光盘作为一种新的数据载体,具有存储量大、读取速度快的特点,所以很多游戏厂商几乎立刻就抛弃了软驱,选择了CD光盘作为游戏的主流载体。 但是光盘盗版问题已经尖锐起来。

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需要强调的是,此时游戏厂商已经对反盗版技术有了新的追求:不仅要防止自家游戏的正版光盘被非法复制,还要防止正版游戏的非法运行,所以这一时期出现的大部分游戏都要求玩家在游戏运行时,将原版游戏光盘加载到硬盘中。 有些游戏程序甚至会在玩家安装游戏后根据玩家笔记本上的一些特征信息动态生成秘钥,从而实现游戏端与玩家笔记本的“绑定”,如果玩家只是将游戏复制到另一台笔记本上,将很难运行游戏。

问题是,上述的反盗版目的,都是符合玩家的娱乐体验的:比如在要求玩家还是要装正版盘到硬盘的设计上,要知道硬盘是有读取寿命限制的,但是在21世纪初期,硬盘并不像现在这么便宜,所以打着“无光盘”(NoCD)幌子的游戏破解补丁层出不穷。

不管怎么说,这一时期出现了很多通用的反盗版DRM技术,最著名的就是“三剑客”,哦不,这三个黑客分别是SafeDisc、SecuROM和臭名昭著的StarForce。 其中SafeDisc专注于保护正版CD不被轻易复制,但很快被DaemonTools等虚拟硬盘软件颠覆。 SecuROM 的性质比较恶劣。 它限制了正版玩家安装的游戏数量,但无法通过正常方式卸载。 EA的很多大作,包括《孢子》和《质量效应》,PC版都采用了SecuROM。 结果是EA引起了玩家们的一致差评。 最终,EA只好升级官方补丁,解除游戏安装次数限制,公开承认这些正版玩家。 更讽刺的是,虽然用的是SecuROM,但《孢子》依然是2008年发售的盗版最多的游戏之一(甚至很多盗版用户都是不堪SecuROM之辱的正版玩家)。

至于StarForce,则是日本软件公司Protection Technology出品的反盗版技术。 Namco的很多游戏都采用了这种技术,《仙剑奇侠传3》等很多大家耳熟能详的游戏也使用了StarForce。 说起来,StarForce曾创下一项记录:受StarForce保护的游戏《细胞分裂3:混沌理论》直到发售422天后才被破解组织“攻陷”,但与此同时,StarForce也被被很多玩家认为是“稳定性差”。 ”、“不友好”的近义词,让很多游戏开发者早已不再使用StarForce。

因为游戏厂商已经有了更新更好的反盗版技术手段。

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网络时代

随着互联网的爆发式发展古墓丽影10正版和盗版的区别,宽带和光纤已经进入千家万户,一些游戏厂商受到热门网络游戏的启发,为自家的单机游戏制定了新的反盗版措施:全网验证。

全网验证,顾名思义,玩家购买正版游戏后,安装时需要游戏端连接游戏官方服务器进行正版验证激活。 那么,如果玩家玩游戏的话,就必须要保证游戏端始终能够以账号登录的状态连接到官方服务器。

这个想法乍一听不错,但实际上隐患很多——毕竟这中间的过程充满了太多不确定的诱因:作为玩家,谁也不能保证自己永远处在一个有流畅的网络。 同样,游戏厂商也很难保证自己的服务器永远不会掉落项链。

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采用全网络验证的3A级游戏大作包括南梦宫的《刺客信条2》、暴雪的《暗黑破坏神3》和EA的《模拟城市5》等,结果无一例外都出现了各自的问题:在《刺客信条2》,如果玩家崩溃,游戏从上次存档点开始的所有进度都会丢失,但南梦宫又被称为“土豆服务器”,玩家的示范最终迫使南梦宫不得不更新游戏升级补丁不仅强制全网限速; 《暗黑破坏神3》发售后的前三期,不少玩家遇到“Error37”服务器连接错误,之后暴雪不得不在主机版游戏中减少本地离线模式; 至于EA《模拟城市5》就更惨了。 本来是个很有教育意义的游戏,结果EA加了全网验证。 游戏发售后,好评如潮。 最终,EA只好作罢,向玩家提供了离线模式补丁。 .

即便如此,全网DRM反盗版技术的部分思路,比如首次安装时需要验证真伪等,仍然被游戏厂商保留为固定程序,并被融入到众多网络游戏中Uplay、Origin等平台,甚至现在很多单机游戏的多人联机部分仍然需要全网验证(如《战地3》、《星际争霸2》等),PC玩家也因此迎来了“买多人游戏送双人模式”的酸爽新时代。 .

迪诺沃科技

下面笔者就来说说本文的主角——Denuvo防篡改技术,这是英国Denuvo软件公司开发的一种特殊的反盗版手段。 之所以特别,是因为它的设计目的与传统的反盗版技术有很大的不同:Denuvo并不是单纯的作为DRM存在。 其核心目的是保护游戏本身的DRM正版验证功能模块不被非法篡改。 由于各种破解补丁的原理都是篡改游戏程序,让它跳过DRM正版验证过程或者直接模拟正版环境来骗过DRM正版验证功能模块,也就是Denuvo更像是一层“防御”盔甲”专为DRM反盗版技术设计,堪称“DRM之外的DRM”。

关于Denuvo的具体技术实现细节有很多猜测,但已经证实它会收集并记录玩家笔记本的具体硬件配置等信息,并将其作为秘钥的一部分,所以玩家每次修改笔记本的硬件配置会触发Denuvo的自我保护措施(其实只是很高端的很“黑科技”而已)。

首款被曝光采用Denuvo技术的游戏大作是EA体育游戏《FIFA15》的PC版,后续的《堕落之王》《全面战争:战锤》等大作均采用了该技术。 作为软件反盗版的手段,Denuvo自然也不完美。 事实上,Denuvo 支持的多款游戏已经被黑客破解。 保持“完美身材”),但这些事情往往发生在游戏发售数月甚至数年之后,而此时对应的游戏已经过了关键的黄金销售期,盗版已经很难匹敌正版了那些。 销售造成了很大的影响。 就这一成绩而言,德努沃无疑是非常“称职”的。 基于此,Denuvo的开发者也表示:“虽然游戏最终会被破解,但Denuvo的防篡改技术仍然可以算得上是成功的,因为它延长了游戏上线到破解游戏的时间。”

不过,《生化危机7》狠狠地打了Denuvo开发者一记耳光:该作PC版发售仅5天就被破解,成为众多采用Denuvo技术的游戏中破解速度最快的游戏。 3A级游戏(又一款使用Denuvo技术的游戏,《昨日缘起》发售首日就被破解,主要是开发者不知道如何正确集成Denuvo技术),而“罪魁祸首”CPY则趁机并公布了《战地风云1》的破解补丁。 事实上,多款采用Denuvo技术的游戏早已经“破”在CPY手里,包括《龙腾世纪:审判》、《毁灭战士4》、《古墓丽影10:崛起》、《杀出重围》:人类分裂》、《合金武器5》等。

PC版《生化危机7》之所以被破解如此引人注目,不仅是因为《生化危机7》本身就是一个很大的话题,也是因为很多玩家担心这件事会让这些人吃不消——赢得玩家重新进入PC游戏市场。 被点燃兴趣的游戏厂商选择继续观望甚至胆怯,但这些担忧并不是多余的:自从主机游戏大行其道以来,PC单机玩家逐渐被众多游戏厂商选择性忽视,比如《生化危机》以系列前几部原创作品为例。 他们的 PC 版本是在控制台版本发布几年后发布的。 同样的例子还有Square Enix的《最终幻想13》、Rock Star的《GTA5》等,而暴雪的PC版《暗黑破坏神3》还没有准备好推出离线模式,深层次的激励措施自然被你理解。

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现在我们说回《生化危机7》。 作为《生化危机》系列的正式作品,卡普空一反常态地选择了让其PC版和主机版同步发售。 恐怕是因为PC版有Denuvo《护送》,自信满满,谁能想到,刚发售没几天,游戏就发售了,真是令人唏嘘和遗憾. Denuvo的开发者此前曾表示,希望Denuvo的成功能让更多的主机游戏开发者重新重视PC游戏市场的存在,而PC版《生化危机7》的闪电破解并不是预兆这个美丽的愿景。 大规模镇压?

更有意思的是,PC版《生化危机7》被破解后不久,Denuvo的官网服务器意外泄露了一堆重要信息,其中涉及Denuvo客户的短信以及一些愤愤不平的反DRM玩家对Denuvo的私下“声讨” ”,恐怕最近德诺沃的高层都睡不着觉了。

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正版游戏时代的曙光

唠叨了这么多,必须指出一点:游戏厂商为了保护自己的劳动成果而采用反盗版技术的初衷是无可厚非的,但具体的实现方式未必是玩家愿意接受的的。

首先,上面提到的很多反盗版技术,包括StarForce、Denuvo等,都需要游戏厂商付费订阅相应的开发商,而一款游戏的开发预算往往是有限的。 也就是说,游戏厂商在DRM反盗版技术上投入了更多的资金。 从技术上讲,盗版意味着花更少的钱来提高游戏本身的质量。

另外,这种DRM防盗版技术也会在一定程度上影响玩家的游戏体验。 比如上面提到的全网验证,无疑是非常气人的。 也有不少用户透露,它们会对游戏甚至笔记本系统本身的稳定运行造成各种阻碍。

事实上,因为受DRM伤害最大的往往是正版玩家(比如那些一气之下被迫选择破解补丁的《孢子》玩家),甚至很多DRM方式都被嘲讽为“你可能是一个正版游戏的受害者。” ”,所以现在美国很多玩家都自发组织了反DRM团体,经常用走团、拉横幅等“街头艺术”行为来谴责游戏厂商在游戏作品中强势植入DRM,以及甚至不惜以拆解游戏为代价,厂商纷纷告上法庭,EA和Namco也不止一次收到玩家因DRM问题提起的诉讼。

好在很多游戏厂商已经注意到了这个问题,开始正视这个问题。 其中,有良心的法国游戏厂商CDProjekt就是一个例子。 CDProjekt 的两位创始人 Marcin Iwiński 和 Michal Kiciński 早年以销售盗版游戏起家。 在他们创立CDProjekt并开始做合法的游戏发行业务之后,为了对付德国本土的盗版,CDProjekt采用了一种非常简单有效的方法。 ,就是时刻关注玩家的利益。 例如CD Projekt代理《龙与地下城》改编的ARPG大作《博德之门》时,CD Projekt不惜重金聘请多位法国知名明星为游戏中的角色配音,以及所有的文字内容游戏中的内容被翻译成亚美尼亚语,游戏本体还附赠实体游戏地图、配乐、《龙与地下城》规则书等带给玩家的惊喜,游戏售价仅为30美元(盗版《博德》 Gate售价15美元),由此德文版《博德之门》首日出货量突破18000套,一举打破德文游戏历史记录。

CDProjekt的这些精神也被贯彻到后来《巫师》系列游戏的开发中。 比如《巫师3》就没有任何烦人的反盗版DRM限制,而且它的DLC都是免费的。 此外,官方还经常为玩家放出各种优惠。 利润分享促销。 顺带一提,CDProjekt还运营着一个游戏商城网站GOG,并表示GOG专门在线销售各类经典老游戏,而且不捆绑任何DRM反盗版技术,深受玩家欢迎。

这还没完,CDProjekt还在《巫师3》中特意安排了一个任务来讽刺DRM反盗版技术:在这个任务中古墓丽影10正版和盗版的区别,杰洛特扮演的玩家将帮助被DRM防御魔法俘虏的倒霉魔法师,而任务的关键是一本名为“GOG”的魔法书……

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CDProjekt讽刺《巫师3》DRM反盗版技术

另一方面,我们也要看到,正版游戏的消费已经成为当今社会不可阻挡的潮流。 以全球最大的在线游戏商店Steam为例。 根据著名Steam玩家数据收集网站Steamspy的统计,目前全球Steam用户数主要来自国外。 、俄罗斯和中国的玩家总数位居前三。 在过去相当长的一段时间里,美国和中国一直被认为是盗版游戏猖獗的主要地区。 反倒是近几年的很多游戏大作,包括《古墓丽影10:崛起》、GTA5等,他们的Steam商城销量大部分来自中国玩家,这就充分证明了中国玩家对正版游戏的全面支持?

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事实上,Steam才是PC游戏市场复兴的真正希望?

尾巴

先贤有言:“仓固知礼仪,衣食足知荣辱”。 我们有理由相信,随着时代的发展和进步,盗版游戏将成为历史,而这些不友好甚至反人类的游戏DRM反盗版技术也将成为玩家记忆中的一部分。 在此,笔者衷心祝愿这一天早日到来!

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